Posts

Showing posts from February, 2019

Otsimootor mõjutab otsimootorit…

Google tuli, nägi ja vallutas iseenda. Minu peas pikalt olnud mõtted ja kahtlused  said küllaltki palju kinnitust eelmine aasta. Google tuli oma sünnipäeval välja järgmiste visiooni suundadega. Visiooniks on (1) muutus vastustest teekondadeks, (2) otsingutest otsingu vabad viisid informatsiooni saamiseks ning (3) teksti põhisusest eemaldumine visuaaliseks. Olles viimastel aastatel rohkem puutunud kokku SEO tööga, siis olen pidevalt olnud dilemma ees - kas rohkem SEO sisu või kliendile paremat sisu luua. Oluline on olla ju esimesele Google’i lehel ja samas peab sisu ka täitma oma eesmärki tarbija ees.  Kindlasti on olemas, kuid mina pole veel leidnud, mingisugune teksti analüsaator, mis suudab välja arvutada teksti sisu jaotused ja kaalud kui palju on tegemist “inimtekstiga” ning “klõpssöödaga” ( Clickbait ) või algoritmi sisendiga. Neid tulemusi oleks huvitav näha, erinevaid lehti läbi käies. Kogu Google kadalipp on jõudnud 200 ja enam algoritmi täitmise ristisõjani, sell...

Oli ja on ning Oli ja pigem ei ole...

Image
Oli ja pigem ei ole... Jäin kohe pikalt mõtlema selle teema peale. Arutleksin pigem sellise abstraktsema nähtuse üle, mis on toimunud tehnoloogia arenemise ja selle lihtsustumisse tagajärjena. Vaatleme 1981. aastal välja tulnud DOS süsteem Microsofti poolt (jätame selle IBM seiga praegu kõrvale). Kui suuresti tähendas DOS süsteem seda, et operatsioonisüsteemi kasutamiseks tuleb kasutada käsurida, mis eeldas, et kõik, kes soovisid süsteemis ringi liikuda, pidid mõistma antud kasutajaliidese olemust. Viimane, olles küllaltki keeruline (võrreldes tänapäeva kasutajaliideste ja operatsioonisüsteemis ringi liikumisega), sundis kasutajat mõtlema loogilisemalt ning oma kasutusprotsessi ette kujutama. Nüüd kui kõrvutada seda tänapäeva hiir + klaviatuur (jätame nutiseadmed välja) kasutamisprotessiga, siis mina näen siin täielikku ööd ja päeva. DOS eesotsas oma command prompt' iga ning tänapäevane Windows 10 (#MaEiOleLehitsejaTegelikult) on tekitanud sellise kummalise efekti, kus juba oper...

Ebaõnnestunud it lahendusi/projekte

Asjad, mis tundusid lahedad… Lähenen IT-lahenduste ebaõnnestumisele meelelahutusliku noodiga. Toon välja näiteid lahendustest mida rakendati videomängudes ning mis suutsid tekitada digi-turul kõneainet. Pean teema piiritletust asjakohaseks kuna lahenduste ebaõnnestunud väljundid näitavad „värskendavat“ dissonantsi pakkumise ja tarbijaootuse või inimloomuse vahel. Activison Blizzard ja Diablo 3. 2012 aastal tõi Activison Blizzard turule oma arendatud populaarse videomängu seeria „Diablo“ järjekordse osa. Lisaks muutustele eelmiste osadega nägi ilmavalgust ka mängusisene oksjon, kus mängijad võisid pärisraha eest osta ja müüa mängu sees olevaid esemeid. Entusiastide kogukond võttis rõõmsalt uue meedium vastu ning oksjon leidis suure kasutuspinna. Teadaolevalt oli üks kallimatest esemetest müüdud ca 10 000€ eest. 2013 aasta lõpus andis Blizzard teada, et lõpetab oksjonimehaanika täielikult. Põhjenduseks, et päris raha eest ostetud võimsad esemed, mis lasevad mängijatel mäng...