Posts

Showing posts from May, 2019

Rühmatöö Retsensioon

Arvutimängude mõju inimese vaimsele ja füüsilisele heaolule - Retsensioon Retsenseerin kaasvõitlejate rühmatööd, mis uuris arvutimängude mõju inimese vaimsele ja füüsilisele heaolule. Teemavalik – Arvutimängude temaatika pakub isiklikult alati huvi. Seetõttu oli tore näha, et otsustati antud teema raamistikus kirjutada. Teema valik on põhjendatud, kuna mängutööstus teeb iga-aastaselt alati huvitavaid arenguid. Jälgin ise enamasti kolme valdkonda –  graafika areng, psühholoogiliste mängude mehhanismide arengut ning uute ärimudelite või nende osade rakendamist. Samuti on käesoleva teema valdkond erinevate uuringute objekt ning leide on enamasti psühholoogiliselt ja ka anatoomiliselt kontekstis hea teada. Seega, igati päevakajaline ja oluline teema. Vaatenurk – Töö autorid on esitanud poolt ja vastu seisukohti piisavalt. Välja on toodud argumentide kirjeldused ja seisukohad. Esitatud on mitmeid positiivseid ja negatiivseid seisukohti erinevate perspektiivide konteksti...

16 nädal - Ettevõtte eetikakoodeks

Üks ilus mõte, mida on hea mõelda… Activison Blizzard on maailma üks kõnekamaid videomängude tootjad - Warcraft, Diablo, Starcraft seeriate, Overwatch, jpt mängude looja. Siinkohal vaatlen selle suure mängu gigandi korporatiiv olemust just endise Blizzardi Entertainment raamistikus. Vaadakem selle nädala teema raames Activison Blizzardi (avalikku) eetikakoodeksit. Kätte saab selle siit . Välja on toodud kuus eraldi peatükki. Üksteise austas, ettevõtte “kaitsmine”, aktsionäride usalduse hoidmine, fännide ja klientide “kaitsmine”, partnerite ja kommuuniga töötamine ning üleüldine peatükk. Pigem räägitakse IT’st seal vähem, kuid mõned head mõttekohad on välja toodud. On üsna tõenäoline, et tegelik (IT) eetikakoodeks on välja toodud ainult nendele, kes seal reaalselt ka tööl. See aga selleks. Silma jäi teises peatükis paragraaf ettevõtte IT ressursside kasutamise kohta. Öeldakse, et ei ole mõtet eeldada priivatsusmugavusi kui kasutada ettevõtte IT seadmeid ja tarkvarasid. Põhjend...

Raamatuarvustus - Nir Eyal "Hooked"

"Hooked" - Nir Eyal arvustus Valisin raamatuarvustuseks Nir Eyal’i “Hooked”. Leian, et valitud raamat on ülesande ja aine kontekstis põhjendatud ja sobilik. Olgugi, et raamat keskendub pigem harjumusi loovate toodete arendamisele, on seal välja joonistunud teemad IT eetiliste ja sotsiaalsete aspektide kontekstis pigem murettekitavad. Esmalt on käesolevas töös toodud lühike ülevaate raamatu sisule, millele järgneb raamatu analüüs. Raamat on jaotatud kaheksaks peatükiks, kus autor tutvustab erinevaid harjumuste tsoonide elemente - päästikprotsesse, tegevusi, muutlikke auhindu ja investeeringut. Väidetakse, et edukad tooted (ja teenused) suudavad kasutajate alateadvuses tekitada selliseid uusi harjumusi, mis suunavad seda toodet või teenust järjepidevalt tarbima. Näiteid on toodud nutiseadmete, digiteenuste ja meedia kasutamises. Lisaks toob autor välja oma nägemuse harjumusi loovate aspektide kasutamisest, kaasuste uuringu ning tulevikuperspektiivid. Olgugi, et autor r...

Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Image
Suurim IT-turvarisk: Inimene "Errare humanum est, sed perseverare diabolicum" - Seneca Osalesin paar kuud tagasi auditooriumis, kus ühele ettevõttele viidi läbi IT-turvakoolitust. Kui teema jõudis paroolideni ning aruteluni, siis tekkis mul mõrumagus "Heureka!" moment.  Nimelt vajusid kuulajate suud ammuli kui selgitati, et paroole võiks vahetada oluliselt rohkem kui nad olid harjunud seda tegema (keskmine oli parooli vahetamine korra aastas, kui sedagi). Selge oli see, et suureks probleemiks oli "Kuidas ma uut parooli meeles hoian?". Olgugi, et koolitaja rääkis, et seda ei peagi otseselt tegema, vaid kui parooli haldajat kasutada, siis piisab ühe parooli teadmisest (A la KeePass). Vestlus jätkus vajalikkuses kahtlevate nootidega. Niisis, milles seisnes minu "Heureka!" moment? Esimeseks, võib väita, et inimeste omanditunnetus/tunne kehtib väga tugevalt  krüpteerimisvõtmetele - paroolidele. "See on ju minu parool, miks ma peaksin seda...

Tugilahendus - Euphonia

Tugilahendustest Sarnaselt pea igale tehnoloogia valdkonnal, toimub tugilahenduste tööstuse samuti hämmastavaid uuendusi. Leidsin Euphonia projekti ning tundsin rõõmu, et seesugust teenust arendatakase. Eriti pakkus huvi just helilainete töötlemise põhimõttete arendamine ja sidumine masinõppega. Tegemist tundub olevat lahendusega, mis aitab kõneprobleemidega inimestel hõlpsamini kommunikeerida. Jääb loota, et selline lahendus parendab ka keelespetsiifilisuse pudelikaela.  Minu jaoks on aga siinkord eetilisuse aspektist omajagu punaseid lipukesi. Nagugi artiklis ise öeldud: " To fix this, Google is asking people around the world to submit  their  voice sample. It hopes by collecting this data it can improve its algorithms, eventually integrating the updates into Google Assistant" ning " I n addition, the company is working on new interactive AI systems that recognize actions like gestures and facial expressions.  " Tahan rõhutada, et ma mitte mingil juhul e...

Kasutatavusest

Image
Näiteid kasutatavusest Kasutatavus on seotud väga palju harjumustega. Leian, et kasutatavuse enam-levinud vormid on põiminud tarbijakäitumisse, eesotsa tarbijaootustesse. IT-s vähemalt kindlasti.  See omakoda mõjutab (või võiks mõjutada) väga palju kasutajaliidese- ja graafilistkujundust. Eelmine mõju võib oluliselt kaasa rääkida mõne teenuse suure tarbimismustri olemasolule, mis omakorda mõjutab seda haldava ettevõtte kasumlikust. Täpsemalt öeldes, kui Eesti e-poodide kataloog lahti võtta siis on olemas: 1) enamlevinud e-poed (näiteks rde.ee, hansapost.ee, kaup24.ee, jne) b)üksikud e-poed (wooch.ee, ecosh.ee, bio4you.ee, jne) c) vähem-levinud e-poed (hakkame jõuda juba metsikusse läände) tehnikamarket.ee, jne Põhjus, miks mõnedel e-poodidel pole UI/UX aspektidest lõhnakübekti on teemaarendus nõuete kogumisele, äriloogikale ja lõpuks ka arenduskvaliteeti. See on eraldi teema, millele rohkem ei peatu. Leian, et eelnevalt väljatoodud e-poed jagunevad kahte gruppi. Sel...